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世上颜值最高的游戏之一微软模拟飞行采用Artec Leo制作超现实飞行器

作者 Jean Colet

挑战:电玩开发人员需要制作一个宏大的超现实模拟飞行器。

解决方案:Artec Leo, Artec Studio

效果:这款游戏引起了全世界的轰动,其飞机模型比以往更为逼真,真实程度受到了专业人士的称赞。机身、驾驶舱和起落架精度甚至得到飞机制造商的认可。

Microsoft Flight Simulator

游戏模拟飞行中的驾驶舱视图

距离模拟飞行游戏发布新版,已过去十四年,当时这款游戏轰动全球。2020年8月18日,微软和Asobo Studio再次推出最新版模拟飞行。

自发布以来,微软模拟飞行已经在全球最畅销的PC游戏榜上位列第一,拥有超过100万个性玩家,已在这款超逼真的模拟游戏中飞行了2600万次。

为了使游戏环境、画面和飞机驾驶舱的重建效果趋于完美,Asobo Studio需要如实还原每一处细节。这点尤为重要,因为大多数玩家本身就是飞行员、飞机爱好者和对飞行模拟器有广泛了解的专业玩家。

3D技术帮助提高性能

法国领先、独立的电脑、主机游戏开发者Asobo Studio位于波尔多,他们的工程师使用3D扫描技术,以逼真的精度制作了游戏飞机驾驶舱,新版微软飞行模拟中,再微小的细节都变得更为真实。

Microsoft Flight Simulator

Asobo车辆设计师使用Artec Leo扫描飞机内部

所以,Asobo Studio团队必须前往各种跑道来完成多架飞机的数字化,从用于特技飞行的双座飞机,到大型喷气式客机,每架飞机都由他们精心扫描。

这些扫描操作仅花费了几周的时间,在手持式3D扫描仪Artec Leo的协助下完成,这款设备扫描速度高达80帧/秒,简单触屏即可操作。扫描仪由Artec 3D合作商3D Numérisation提供。

于是,Artec Leo快速捕获了Robin DR 400等型号飞机的颜色、形状和精确尺寸。

扫描完成后,他们使用Artec Studio软件处理数据,扫描网格密度被调低来匹配游戏引擎的要求,随后导出扫描,作进一步处理。Artec Studio允许用户创建、编辑和处理手头的所有3D数据,不受捕获对象大小和分辨率影响。每架扫描的飞机需要大约一个工作日的处理才能导出。

使用方便,效果逼真,节省时间

Artec Leo能扫描任何类型的物体,因此也被用于飞机其他部分的捕获,如起落架和机身。

显然,扫描现成物体比使用3D建模软件从零开始要快得多。 3D扫描技术可以帮助用户完成物体数字化,逼真程度不亚于真实物体。扫描速度到底有多快呢,根据飞机大小,扫描时间只要半天到一天不等。整个驾驶舱和起落架一小时不到即可完成。

Microsoft Flight Simulator

超现实飞机模型的模拟器内测

“我们可以在短时间内捕获大量数据,同时还能快速地转变扫描角度,” Asobo Studio的车辆艺术家Nicolas Favre说道。 “在数字化过程中,唯一的难处是如何找到合适的距离来扫描驾驶舱内的仪表板,这个驾驶舱非常狭窄。如果没有3D扫描,我们就得花更久的时间才能达到这样高的精度水平,当然也会更加困难,驾驶舱内的旋钮和按钮还特别多。”

“ 3D扫描对于节省时间至关重要,我们省去了不同飞机制造商的质量控制检查,这些制造商给了我们授权,认可了我们的工作。借助3D扫描技术,我们获得了制造商的信任,可直接进入建模阶段,他们可以在我们的游戏中核查飞机和驾驶舱模型的准确度,” Asobo Studio的车辆艺术家Gabriel Turot解释道。

Asobo Studio始终紧跟最新技术,他们把这项3D扫描项目当做“思想实验室”,未来可用于其他项目,设计更加逼真的电子游戏。

Artec 3D首席业务开发官Andrey Vakulenko总结道:“采用这种模拟游戏开发法,几乎​​任何人都可以感受到与真实世界别无二致的飞机驾驶舱。体验Asobo Studio为飞行模拟设计的飞机效果,让人十分惊艳。 Artec Leo扫描仪通常用于设计真实飞机,完成零件的质量控制。令人兴奋的是,现在每个人都可以体验这些飞机的3D模型,而且其品质水平高达航空工程师级别。这为整个电子游戏业的无数开发人员打开了新的大门,也为虚拟现实和增强现实带来了新天地。”

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